作。
而且他们在玩家群体里有公信力,以后就算有人说盛大乱封号,这些巡查员出去说一句‘我亲眼看到的’,比官方发十篇公告都有用。”
“好。
这个我来安排。”
“李轩那边的技术方案,你让他做一个内存扫描模块,在客户端运行的时候检测是否有外部程序在修改游戏进程的内存地址。
这个检测做到登录阶段,一检测到就禁止客户端登录。
不给他进去玩再封号的机会。
省得有人开着小号进去试挂,封了也不心疼。
直接在门口拦住,让他连门都进不去。”
梁永琪在便签纸上又加了一行字。
她的笔尖在纸面上停了片刻,然后说:“浩哥,你这套东西想过多久了?”
“你打电话前半个小时。”陈浩说。
梁永琪把便签纸从本子上撕下来,折好放进上衣口袋里。
“挂了,我去推进。”
之后的几天,开发部的灯光没有在凌晨两点之前熄灭过。
李轩带着两个技术骨干连夜写内存扫描模块的底层代码,一边写一边在本地测试。
那个模块的原理说起来不算复杂,就是监控游戏进程在内存里的数据区域,看有没有外部程序往这个区域写入或者读取数据,但具体实现起来有很多麻烦的地方。
一个是不同玩家的电脑配置差别很大,扫描速度不能太快也不能太慢,快了容易误报,慢了影响登录体验。
另一个是外挂的程序也在不断变化,有些外挂藏在系统进程里面伪装成正常软件,扫描模块得能识别出来。
李轩带着人一行一行代码地改,每改一版就拿到测试机上跑一遍,跑完看日志,看哪里报错了哪里漏了,再改再跑。
第三天的时候他跑通了第一版检测逻辑,把一个专门用来测试的外部程序挂在客户端旁边,登录的时候检测模块直接拦截了登录请求,屏幕弹出一行红色提示:“检测到第三方程序,请关闭后重新尝试。”李轩截图发到工作群里的时候,群里几个人都发了鼓掌的表情,梁永琪回了一句:“继续压误报率。”
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