伤害看属性、命中有没有看五行相克。
一个玩家如果克制对方的属性,他的伤害加成是百分之二十,反过来如果被克制,伤害要打八折。
所以组队的时候五个人的属性怎么配,比你的装备好还是坏重要得多。”
屏幕上新项目组里那个戴眼镜的陈宇恒开始低头记笔记,笔尖在纸面上飞快地移动。
他记到“百分之二十”和“八折”那两处的时候停了停,像是确认了一遍数字没错才接着往下。
另一个坐在后排的人举起手,对着镜头问了一句:“五行的相克逻辑在程序里怎么判定?是直接加减法还是有独立的判定表?”举手的人是周伟,他的声音从桌子的那头传过来,不高不低的。
陈浩在白板的边角位置画了一个简单的五行相克圈。
“用判定表。
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
相生是金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
相克和相生的规则分开写,伤害计算的时候走两张表,一张表是攻击方的属性对防御方的克制加成,另一张表是队伍里多个人同时施法时的属性叠加规则。”
陈宇恒把头从笔记本上抬起来,推了一下镜框,表情从刚才的专注变成了一种类似于松一口气的神色。
他把那个五行圈完整地抄在了自己的本子上,五个相克箭头画得工工整整,每个箭头旁边标注了对应的伤害系数。
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