及一个空空如也的笔山。
这是裴无夜在衙门的公位,陆青霜的角色模型也出现在画面中央。
她穿着改制过的墨色不良人窄袖公服,为了行动方便收紧了腰身,束带勒出精干利落的线条。
长发在脑后绾成一个毫无赘饰的发髻,只用一根毫无纹饰的铜簪固定。
五官清丽,肤色是缺乏日照的瓷白,此刻在烛光下仿佛半透明。
她的眉微微蹙着,眉宇间凝着一种肃穆的审视,以及冰冷刺骨的怀疑。
眼神专注的看着手中一份摊开的卷宗,指尖无意识的划过某一行字迹。
王睿的声音再次响起,带着介绍另一个“孩子”般的细致:
“这里,是玩家首次操控第二主角陆青霜的节点,时间设定在裴无夜灞桥遇刺、被上报因公殉职的三天后,她的玩法核心与裴无夜有显著差异,裴无夜线偏重外部行动:潜入、侦查、正面或暗杀战斗,更接近传统的动作冒险,而陆青霜线,则偏重内部解谜:信息搜集、人际周旋,以及在受限的官僚环境中的潜行与博弈。”
陈澈问道:
“所以,游戏并不是开场就双线并行,而是在剧情进行到某个关键点,才切入陆青霜的视角,并且时间略有回溯?”
“是的,首席。”
王睿肯定的回答道:
“我们设计在游戏剧情推进到约三分之一处,裴无夜遭遇这次内部清洗性质的刺杀后,两人在剧情中期会因为调查同一桩大案,在长安某个特殊的点意外重逢,玩家随后开始操作陆青霜,独自在危机四伏的不良人体系内部进行调查,信息拼合,共同指向最终的阴谋。”
陈澈点点头,示意继续:
“先详细讲讲这两个主角吧,裴无夜的性格矛盾你提到了,具体在游戏中如何体现?陆青霜又是个怎样的人?”