,尽量复杂中带着简单化,甚至砍掉推理模式也在备用方案之中,我们一定是把玩家放在第一位的。”
见陈澈点头,看样子没什么要说的,美术总监汪茗接过话头:
“角色方面,裴无夜的基础模型、动作捕捉已经初步完成一版。”
画面切换,展示裴无夜的角色建模,他身材挺拔,黑衣劲装。
左脸那道自眉骨至下颌的疤痕在特写镜头下透着狰狞。
半幅精铁面具遮住了疤痕下半部分,只露出紧抿的唇和线条硬朗的下颌。
眼神在面具后显得格外深邃,带着一种被压抑的锐利与疲惫。
“面具是可升级装备,初期只有遮掩身份和基础防护功能,后期通过剧情或工匠铺,可以增加一系列辅助功能。”
众人再次看向电视屏幕。
裴无夜调查完线索,突然背景音乐变的疾风骤雨,有种山雨欲来风满楼的架势,他察觉到危险立即逃离。
雨丝斜织,打在裴无夜的铁面上溅起细碎水花,桥下灞河水声浑浊。
镜头带着潮湿的寒意推进。
雨丝在风中歪斜,打在古老的石桥栏杆上,溅起细碎冰冷的水花。
桥下,灞河水声浑浊而急促,黑沉沉的奔流向东,远处,长安城墙雄伟的轮廓在连绵的雨幕中若隐若现。
一个身影,背对镜头,立在桥心。
正是裴无夜。
在他周围,四名同样黑衣蒙面的刺客如同鬼魅般从桥栏后、柳树阴影中现身,无声形成一个包围圈,他们手中兵刃各异,在雨夜里泛着幽光。
气氛凝滞,只有风雨声和湍急的水流声充斥耳膜。
突然,裴无夜动了。
没有预警,身影如猎豹般扑出,动作快得只在视网膜留下残影。
他的战斗风格简洁、狠辣、高效,带着明显的军中擒拿格斗痕迹。
没有花哨的招式,每一次格挡、闪避、出击,都直指要害。
视频演示了短暂的战斗片段:
裴无夜格开一名刺客直刺面门的短剑,顺势扣住对方手腕反向一扭,在刺客吃痛失衡的瞬间,袖中滑出一截乌沉沉的短铁尺,精准狠戾的重击在其膝窝。
“咔嚓”一声轻微的骨裂音效中,刺客惨叫着跪倒,裴无夜顺势一记肘击砸其后颈,触发了一个短暂而有力的处决动画。
另一名刺客从背后袭来,刀风凌厉,裴无夜在千钧一发之际侧身滑步,同时将手中已被制住的