。
就是1%还是多少低了点……
不过考虑到,后续再把稀有度再弄弄。
可以靠著多掉落的「时尚小垃圾」,来触发伴生掉落。
从而增加开奖的机会……
易青锋思索了一番,大致找到了这个星群的开发思路。
总之,先点一级再说?
这般思索了一番,易青锋随即在虚空中操作起来。
他先将新获得的这些基础子天赋星群全部点满。
毕竟一个满级基础子天赋星群也就需要5点寻宝天赋点。
而正如此前所言:
同样的天赋点消耗下。
有足够数量合适的基础子天赋星群的收益,其实是要超过外环星群的。
只是,本身子天赋星群就处于摸奖的维度。
在缺乏积累的情况下,易青锋也暂时攒不出足够的自选次数。
这也是两者的定位不同。
基础子天赋星群往往是提供基础层面的强化。
而内环、外环星群则更偏向于最终的放大器。
两者是相辅相成的关系。
缺一不可。
如此,随著易青锋在虚空中的操作,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
「综网提示:你的寻宝星群-稀有与天命子天赋星群更迭:天命之触(5/5)(5↑)、222(5/5)(5↑)、宿命之约(5/5)(5↑)……」
「综网提示:消耗100点寻宝天赋点,你添加了新的外环星群-超越之道(1/10)」
「
限定-外环-超越之道(1/10):
你的所有从非直接掉落物产生的额外衍生收益,将有固定1%的概率获得超越衍生基体的品质。
lv2新增:你的所有衍生事件将获得超越之道的额外基础概率增加(加算)。
」
易青锋看著视网膜上显示的星群信息,不由得目光微动。
天赋点,似乎永远都不够用的样子……