剩余的食材会被10号厨师获得。】
看到这个规则的夏鸣,嘴角微微一勾。
「把人单独分开,就是为了减少对赛事内容的交流。」
「只能看到前面厨师对于食材的拿取情况,就代表后面的厨师需要猜测前面厨师想法。」
「而且号码越大的选手,需要考虑的情况就越多。」
「相比于寻常的「团队料理制作」,这种模式一定程度上依赖「厨师之间的默契」。
「」
「还要求选手对于「食理」有自己的理解,并具备一定的观察力。」
「而队长则是需要做到能把控全队,了解所有人适配的料理特点,针对性的排布其位置。」
「并且,要拿到与整只队伍风格契合的食材...」
食材这件事,夏鸣并不担心。
因为通过他闻到的气味,还有现有规则来看,食材被限制的只是「主料」的种类,而非绝对分量。
也就是说,就算每个队员都多拿了一些食材,也不会导致最后一棒的人无食材可用。
「相比于接棒那有些不可控的规则,排布与策略本身就占了大头。」
夏鸣非常清楚,这个设计者在设计团队赛时绝对考虑了「个人战斗因素」,为了平衡某些队里太过超模的厨师,所以才会切断所有厨师的交流。
因为他们想看到的并非一个绝对优秀的队长,而是一整支默契的团队。
但这并非代表队长没用,反而是在策略性上,将几乎全部的权限,都交给了队长。
其实夏鸣很不喜欢这种规则..
虽然他可以根据每个队员的特性做出针对性的排布,甚至可以逆推添国队的排布,做到「田忌赛马」,尽可能的拿到单料理分数。
但这毕竟不可控,当食材被队员拿走后,随时都有可能出现意外情况。
他们烹饪的料理肯定是不能完全对上夏鸣一开始的策略模式的..
「能看到前面拿走的料理,本质上也不一定是一件好事。」
因为性别,性格这些因素差异,导致每个人对同一个食材有不同的理解。
团队在一起时,也是经过了沟通与磨合,才能达成步调一致。
「太多不确定性了...」
夏鸣清晰的知道自己现在心理上的违和,并非是华夏一队太弱导致。
本质是在九州大陆艰难生活了那么多年,留下来的后遗症。
他先天不信任身边的队友,与绝大部分队友保持心理距离,更喜欢掌控,或者利益交换。