支线,就是主角想要去居住区看看,但是诺亚不让。
主角坚持要去,于是诺亚提示居住区备用电力不足以启动整个区域,需要主角手动合上主电闸。
再然后,就是主角去主动找电闸,这就是第一幕的故事,不复杂,但是节奏很紧凑,在这个过程中,背景里的一些宏大设定也会逐渐浮现。
比如其中一个很重要的选题,就是时间尺度。
在计划中,是需要至少一个千年,才能抵达终点,也就是至少十代人,因此按照常理,船长正常接替也应该就是几十个..
不过这些信息,本质上都是钩子,在开幕的这个阶段,只是作为玩家在移动过程中,以和诺亚对话的背景音出现的。
这个也是楚晨最喜欢的和NPC沟通的方式,就是别傻站著,而是一边移动一边说话。
在现实生活中,如果两个人面对面死死盯著对方说话,这通常意味著「高专注度」的严肃对话,甚至会带来一种无形的社交压力。
毕竟现实中,这种面对面谈话,基本上要么是面试,要么就是审讯。
而在游戏里,如果强制玩家站桩对话,镜头往往会拉近给NPc特写,这种「逼视」会让玩家产生潜意识的防御心理。