第1232章 科幻 首页

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第1232章 科幻(3/3)

真实,重工业,秩序感里藏著人的痕迹。

再加上,而且《终点》的设定,本也是走的这种风格,飞船的生态环,不是那种干净得能做牙科GG的白色空间。

而是有管线、有检修口、有焊点、有旧标牌的庞大结构。

休眠舱区的灯光,也不全都是白色,甚至居住区的,舱段公园,还有小孩画的涂鸦,房间里有褪色的家庭照片,有不知道哪一届船员留下的「禁止在此晾衣服」

这些东西,本身就是3A游戏之所以是3A的原因,你像卡普空,虽然抠抠搜搜,但是在这些细节上该做还是会做。

只是,可能前面做的精细一些,后面拉胯.

还有神秘海域,十几年前的游戏,放到现在依然能打,甚至比很多虚幻5引擎的游戏还能打,就是因为神秘海域的美术是「手工」的。

也因此,当星辰在年前,将《终点》第一版DEMO在索尼PS5开发机上跑起来的时候,索尼那边驻扎在星辰的技术人员都惊了。

回去就写了一大片报告,之后索尼华夏的几个游戏高管,还专门来星辰现场观摩。


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