特效画面,不但制作费用惊人,而且质量也挺糙的,很多特效显得特别假。
反而手绘动画倒是在制作经费和画面表现力方面都有独到的优势。
现实世界,在动画制作领域遥遥领先的日本人就是最好的例子。
要知道,最初日本电视台大力发展动画的初衷就是为了省钱。
因为动画片只需要人工不需要实际拍摄的种种费用,节省成本原本就是动画片的优势。
至于日本动画制作经费后来持续攀升,那主要是日本经济发展起来,人工成本跟着水涨船高,以及成熟的观众对动画片的质量需求同步变高的综合原因。
经济泡沫时期,资本泛滥甚至促使日本动画脱离电视预算限制,转向院线“豪赌”,成了真正的高成本大制作。
这一时期的日本动画制作公司,不但允许创作团队耗时数年打磨单部作品,而且追求帧帧精修,而非商业回报。
而这种在“有钱无脑”的环境催生的手绘动画,无论在细节密度、色彩层次与艺术表达上都冲刺到了人类有史以来的至高点,可以说是经济极其繁荣下才偶然催生的艺术奢侈品。
像当年最出名的几部作品,《阿基拉》(1988)、《吸血鬼猎人D》(1985)与《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》(1987)就是其中的代表作。
这三者以不计成本的赛璐璐手绘、极致细节与独特美学代表该时代手工动画的工艺巅峰,论手绘的精美程度,连美国迪士尼都要忘尘却步。
尤其《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》这部动画电影,足足耗资8亿日元,画面精美到极致,只可惜叫好不叫座,能通过票房收回成本却寥寥无几。
这就是G社濒临破产的原因,否则的话,宁卫民也不会有机会买到这个动画公司了。
所以对于已经拥有G社在手的宁卫民来说,他想要用动画来实现游戏所需画面,非但不是什么天马行空不切实际的胡闹,反而还拥有得天独厚的优势。
一方面,G社的资深画师们在这方面经验丰富,有成熟的团队。
他们已经非常了解如何制作出以凸显视觉效果为出发点的精美画面,并且有着严谨的把关和对艺术的追求,足以保障出品质量。
另一方面,日本画师的工资虽然很高,可他们只需要负责主导型的创意工作。
大量繁重的手绘工作,其实是可以通过华夏本地招聘的动画师来完成。
实际上,宁卫民让G社打造出“三打白骨