些IP深化、延展,让用户从观看变为体验和沉浸。」
「电影引爆热度,游戏沉淀用户,两者相辅相成,共同构建一个生生不息的「中国神话宇宙』或者其他IP。这才是问界大文娱战略的完整拚图,也是我们区别于任何一家网际网路公司或传统影视公司的根本所在。」
会议室里鸦雀无声,大老板这一时半会给出的信息量太大。
因为这是穿越者视角结合现在蝴蝶翅膀扇动后的世界,给出的战略决策。
即便面前的东子这帮人都是精英中的精英,但还是要从头捋一遍。
话题从盛大开始,到网际网路大厂们的格瓦拉、娱乐宝,再到盛大……
是不是下面又回到主题了?
如何解决目前的竞争态势?
如何消弭BTw等网际网路大厂被逼到墙角,无奈选择再度下探电影业吸金,却有可能造成行业环境恶化的结果?
「其实………」刘锵东在沉思的众人中第一个出声。
他笑了笑,「路总的思路很惊艳,这是站在整个文化传媒产业和大文娱的视角去思考的对策,其实我刚刚就在想,我们做游戏,像不像是在企鹅的边境部署了萨德?」
这是临近春节期间的重大新闻,我方已经接连严正警告棒子,不过这个比喻很是形象,在场众人一听便懂。
问界如果真的趁著陈天乔退出江湖,有意出手盛大游戏这个契机,结合自身的情况杀进游戏赛道,对于刚刚伸脚试探水温、想看看电影业是怎么个事儿的企鹅而言,甚至要超越萨德的威胁程度。问界一方手里握著微信和微博的用户流量,补天映画的核心技术,还有可能接盘盛大的游戏运营。如果想,完全可以不止步于刚刚路老板提到的两种游戏,转而直接对企鹅的主业发起猛烈进攻!当然,考虑到企业专注的美德,这对问界并不是多么有性价比的事,因为目前提出的游戏方向,也只是作为对主业的辅助和补充一
虽然后续可能收购的、现在还名不见经传的米哈游、游戏科学等公司带来的惊喜,会超越这种「补充」但正如刘锵东所说:「现在我们双方就形成了一种恐怖平衡,企鹅拿的是火炮,因为在线票务就算被他们联合冲击,市场份额从70%降到60%、50%,我们依然是最大的玩家,而且我们上游有制片、下游有院线、手上有IP,这伤不了根本,顶多是蹭破皮。」
「可企鹅呢?游戏是它