第761章 一语惊醒梦中人 首页

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第761章 一语惊醒梦中人(6/14)

话。这位问界大总管的声音不疾不徐,既没有大资本的居高临下,也没有过分热络的虚情假意,只是平实地讲了讲问界对游戏业务的整体构想:动画、游戏、主题乐园三位一体,神话IP全产业链开发。

末了,陈汕希还随口提了一句,「你们想做单机这件事不用急,先把根扎稳了再说。」

这话是大老板让她交代的,因为2014年的当下虚幻4引擎刚刚问世,不过黑猴上一世刚开始也是用的虚幻4,后来才升级开发工具。

除夕前一天,游戏科学正式签字,三十余人悉数并入问界旗下新成立的游戏事业部。

收购条款不算慷慨但足够体面,团队保留独立运作权,原管理层继续掌舵。冯骥在签约仪式上笑称这是「傍上了一条大船」,心里想的却是另一件事,这条大船,似乎真的知道他们想去哪里。

至少那个跟谈判团队一起来的动画导演饺子,同自己非常谈得来,特别是另一个画风的哪吒、悟空等角色,叫他瞬间有了许多新奇的构思与联想。

游戏科学的收购水到渠成,但米哈游那边的谈判,就没这么顺遂了。

与游戏科学揭不开锅的窘迫不同,米哈游正值春风得意,2014年全年营收过亿,净利润逾六千万,《崩坏学园2》注册用户突破4500万,在二次元圈层势如破竹。

三个交大同窗蔡浩宇、刘伟、罗宇皓坐在上海漕河泾的办公室里,每天看著后流水往上蹿,眼里全是光。

第一次接触,问界派出的只是常规的投资团队。蔡浩宇客气地接待了来人,全程微笑点头,但话里话外透著四个字,敬谢不敏。

年轻的创业团队总是会有这样的锐气,何况这是他们刚刚从数次失败中上岸,殊为不易。

话虽硬气,但蔡浩宇心里并非毫无波澜。他清楚,米哈游眼下虽好,但产品结构过於单一,《崩坏学园2》一款游戏扛著九成九的营收,游戏行业千变万化,一款爆款能吃三五年,但三五年之后呢?企鹅和网易两座大山压在前面,米哈游想在夹缝中做大,光靠自己那点家底,终究是独木难支。创始团队的坚持并未持续太久。

因为米哈游刚刚发迹,人手不够,春节期间三个创始人几乎都要吃住在公司做好维护,问界的谈判团队也就是在除夕当天再度登门。

这次阵容大变,领头变成了董双枪,但身边多了两个人:一个是补天映画的技术总

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