陈浩继续讲。
他讲了师徒系统——高等级玩家带低等级玩家做任务,经验和资源双向回流,做师傅的能拿到徒弟任务完成量百分之五的经验加成,徒弟能拿到师傅等级对应的基础属性临时增幅。
他讲了帮派跑商——玩家在城与城之间运送货物赚取差价,差价进入帮派资金池,资金用来升级帮派领地、发布帮派任务,跑商的路线不是固定的,系统每天凌晨更新一次商品价格波动表,长安城的面粉运到傲来国能卖高价,傲来国的药材运回长安能翻三成利。
他讲了长安城的街道规划——东西两市分开,东市卖装备和药品,西市做摆摊交易,摊位租金用游戏币结算,租期最长七十二小时。
他讲了了大雁塔的楼层结构——一共七层,每层的怪物属性按五行相克的方式递进,第一层的怪全是金属性,第二层是木属性,到了第七层五行属性开始混搭。
他讲了傲来国海岸线附近的地图边界怎么切——海岸线往外延伸五百码是浅水区,玩家可以蹚水走,再往外是深水区,没有特殊道具进不去,深水区的边界用一层不可见的碰撞体拦住,引擎那边要单独写一个碰撞判定层。
他讲了大概一个钟头多一点。
讲的过程中周伟问了两个技术上的细节问题,都是关于服务器端怎么处理五行属性的实时计算,陈浩一边在白板上画示意一边解释,说到最后周伟点了一下头,把笔记本往前翻了几页,在之前记的东西旁边补了一行备注。
宋鹏问了一个关于运维架构的问题,说如果新游戏的数据表结构和《传奇》不一样,那原先那套缓存策略能直接搬过来用吗,陈浩说能搬,核心逻辑不变,但要改一层适配器,适配器的代码他可以自己先写个草稿发给宋鹏看。
林睿从头到尾没开口,但他的笔记本上写满了字,字很小,一页纸密密麻麻的,偶尔抬头看一下屏幕,然后又埋下去继续写。
讲完之后他停了一下,把白板笔放在凹槽里,重新坐回摄像头前面。
屏幕上的画面从白板切回了他的正脸,他伸手调整了一下话筒的位置,偏过头看了一眼屏幕边角上的时间。
“先讲这些。”他说,“框架搭在这里,里面的内容你们去填。
填的过程中有任何不清楚的地方,随时问。”
视频会议结束之后,新项目组的六个人留在办公室里没有走,围着桌子的几个方向各自翻