顿了顿又说:「不过,这种慢节奏、高门槛的解谜玩法,在国内市场的接受度可能不高,你有考虑过商业化的问题吗?」
冯霁早有准备:「我们调研过海外市场,欧美玩家对这类恐怖解谜游戏的接受度很高。
参考《生化危机》和《逃生》系列的数据,只要品质过关,海外市场的潜力绝对不小。」
「国内市场方面,我们会在保留核心玩法的基础上,增加难度选择和新手引导,降低上手门槛。
当然,最关键的是,如何过审,拿到批号。」
他切换到下一页PPT,上面是详细的盈利模型和市场预测。
顾淮周看向高伟林,显然是以高伟林的态度为准。
老高听完,没有立刻表态,而是问道:「你们团队现在有多少人?」
「核心成员15人,都是跟了我三年以上的老员工。」冯霁如实回答。
「资金情况呢?」
「帐上还有800万华元,足够支撑团队运转半年。」
「如果拿到《神秘复苏》的版权,你们打算什么时候上线?」
「18到24个月!我们会先做一个垂直切片Demo,拿去参加科隆游戏展和TGA,积累口碑和热度。
然后通过众筹的方式回笼资金,最后打磨品质,确保上线时能达到3A级别的水准。」
高伟林没再多问,转头看向顾淮周:「你觉得呢?」
顾淮周想了想说道:「从IP适配度来说,科游互动的方案确实是我见过最用心的,但问题是,他们团队规模太小,资金储备也不足,能不能按时完成项目,存在很大的不确定性。」
「如果是企鹅或者网易来做,虽然可能没有这么多诚意,但至少能保证项目按时上线,也能保证最低限度的商业回报。」
这话说得很委婉,但意思再明显不过,科游互动不够格!
冯霁脸色微微一白。
他知道,顾淮周说的都是实话。
大厂有钱、有人、有资源,哪怕做出来的游戏是个换皮氯金的垃圾,也能靠著营销和渠道优势赚得盆满钵满。
正当他准备做最后的争取时,高伟林突然开口了。
「冯总,我有个问题。」
「高总请说。」
「如果森联集团全资收购科游互动,你愿意吗?」
冯霁愣住了。
不仅是他,连李现和顾淮周都愣住了。
全资收购?
这和融资完全是两个概念!
融资意味著引入外部资本,但公司控制权依然在创始