经很好了。”林默笑着说道。
这是他的真心话,因为他对于时序灵鹤的这个整体属性,还是非常满意的。
尤其是技能,六个技能没有一个和噎鸣重复,而且这几个技能,每一个都非常强大。
【时间之眼】:使用者能持续预知三秒后发生的事。
这个技能乍一看好像没什么大用,但如果在战斗中使用,那绝对是神技。
因为时间是不断流逝的,现在的三秒后,和一秒后的三秒后,预知到的已经不是同样的画面了。
所以,只要这个技能还在持续,林默就一直能知道三秒后要发生什么。
在战斗中,提前知道了敌人三秒后的动向,那意味着什么,已经不言而喻了。
【时间闪回】:使用者能瞬间回到过去三秒内的某个时间节点,但至多停留一秒,就会再次回到技能释放时的所在位置。
这个技能说起来有些复杂,但举个例子就简单了:
假设林默此时在A点,三秒后到了B点,他在B点发动了【时间闪回】,那么他就能瞬间回到AB之间的任意一个位置,然后最多一秒,他就会再次回到B点。
必须要强调的是,在这个过程中,林默可以决定,他要回到AB之间的哪个位置,但一秒之后,他必然会回到B点,这是他无法改变的。
而这也是【时间闪回】和噎鸣【时间回溯】的最大区别,【时间回溯】是让时间直接回到过去的某个节点,而闪回,就只能“闪”一下。
然后是【时间叠击】,这个技能简单点说,可以算得上是一个爆发技。
它的效果是,可以通过折叠时间,让技能爆发出成倍的伤害。
举个例子:
林默一秒能打出五拳,正常情况下,无论他的拳速多快,这五拳击中目标的时间,都是不一样的。
但是有了【时间叠击】,林默便可以微调时间,让这五拳同时落在目标身上。
同样是五拳,前者是五个一百斤,后者是一个五百斤,哪个威力更大,是无需多言的。
【时间囚笼】:这是一个控制技能,可以让目标陷入短暂的时间循环。
比如目标朝着林默打出了一拳,林默使用这个技能,便可以让其不断重复出拳收拳的这个过程,直到技能取消。
【时间之箭】:这是一个纯粹的攻击技能,效果是将时间之力凝作无形箭矢射出。
时间之箭不攻击肉体,而是直接摧毁目标的时间线,目标被命中的部位会出