值不值得,你会考虑队友会不会为了你包里的东西在背后放冷枪。局势不会再是一成不变的对冲,而是会因为每一次玩家背包价值的不同、出生点的不同、撤离点的不同,产生无数种动态的博弈。”
许琛看着众人:“这才是真正的FPS。枪法只是活下去的手段,脑子和人性,才是核心。”
沉寂了几秒后,那个年轻的数值策划举起了手。他的表情有些纠结,显然是被许琛描绘的画面吸引,但又出于职业本能察觉到了风险。
“许总,这套机制听起来确实刺激,简直就是把赌徒心理拉满了。”年轻策划推了推眼镜,“但是,挫败感太强了吧?”
他拿手边的咖啡杯比划了一下:“假设我是一个新手,我辛辛苦苦在地图边角料地方搜了半个小时,捡了一包破铜烂铁,好不容易快走到撤离点了。结果被一个老手蹲在草丛里,一枪爆头。我这半个小时的努力直接清零,连我自己带进去的枪都没了。这种极其强烈的负反馈,很容易让新手直接退坑流失啊。”
许琛赞赏地看了他一眼。能立刻看到机制的副作用,说明这个策划带了脑子。
“你提出的问题非常致命。”许琛没有回避,直接承认了痛点,“高风险的博弈,必须配套足够低门槛的保护机制。否则这个游戏就会变成极少数精英玩家的屠宰场,那离死也不远了。”
他拿起白板擦,在白板边缘腾出一块空地,写下几个词:安全箱、新手图、基础补给。
“第一,安全箱机制。每个玩家都有一个容量极小的特殊格子,比如2x2。放在这里的物资,即使你死了,也能带出局外。这保证了玩家只要摸到极品道具,塞进去,这局就稳赚不赔,保底收益有了。”
“第二,新手地图和战术引导。我们不需要一开始就把玩家扔进最残酷的修罗场。设置门槛较低的区域,只刷新普通AI敌人和基础物资,让新手先熟悉撤离的节奏。”
“第三,伪装者模式。玩家可以不带自己的装备,随机生成一套基础装备和AI身份进入战局。死了不心疼,活着带出来的全是纯利润。这就是给破产玩家的低保。”
许琛把笔一扔,双手插进裤兜:“玩法的核心,不是为了逼玩家受虐,更不是为了展示我们的硬核。我们要做的,是让玩家体验一种极其特殊的情绪价值。”