第221章 地下记忆 首页

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第221章 地下记忆(5/6)

黎游戏机卡带,对着镜头说:

“他们想没收这个?这是我舅舅在我10岁时送的生日礼物。”

“我和我表哥整个暑假都在玩《山海战记》。”

“现在有人说这游戏危险?”

“危险在哪里?是打饕餮的关卡太难吗?”

评论区里,数万人分享自己与九黎文化产品的童年记忆。

第一本九黎漫画,第一次看九黎动漫,第一次听懂九黎流行歌……

你们想把这定义为渗透,但我们只觉得这是我们的童年。

……

西贡文化战略智库“叙事实验室”的内部研讨会上,一份报告被传阅:

《童年植入策略十年评估:从地下游戏到主流亲和力》

报告追溯了九黎文化产品进入美国的三个阶段:

地下走私期,不主动推广,依靠民间自发传播。

在禁令下建立“稀缺性吸引力”,形成亚文化圈层。

成功为一代美国人埋下文化记忆种子。

合法化渗透期,通过合拍电影,正规流媒体,版权合作,将地下文化阳光化。

让青少年能公开接触九黎文化,完成“从违规到正常”的认知转换。

成功的让Z世代将九黎文化,视为娱乐市场正常组成部分。

价值观共鸣期,通过高质量文化产品,展示九黎的生活方式,社会理念,未来想象。

目标是让美国年轻人,在情感上产生共鸣,进而对九黎的社会模式,产生好奇甚至认同。

削弱美国主流叙事,对下一代的影响力,为长期的地缘文化竞争奠定基础。

报告最后引用了一位美国文化学者的匿名访谈:

“如果你问一个20岁的美国人九黎是什么,他可能不会先说地缘政治对手,而会说《天空城》的出品方,《山海战记》的开发商,那个拍出《烟火人间》的国家。”

“这种认知排序的改变,是任何宣传战都无法轻易扭转的。”

“因为政治可以辩论,但童年记忆是情感事实。”

……

加州大学洛杉矶分校东亚文化课的课堂上。

教授播放了两段视频片段:

一段是美国新闻中常见的九黎画面:军事演习,领导人讲话,经济数据图表。

另一段是九黎动漫《星辰战纪》的片段:主角团队在星空下讨论宇宙与生命的意义。

教授问:“如果你们没上这门课,只看新闻,九黎给你什么印象?”

学生回答:“强大,神秘,有点威胁。”

“那如果只看这些动漫呢

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