1011、《不良人:归唐》 首页

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1011、《不良人:归唐》(4/12)

“钱,我投了,条件,我尽量给足,但最终产品能成什么样靠的是你们,我不干涉具体开发,但我有几个要求。”

在座都是在行业里摸爬滚打过多年的人精,没几个喜欢空泛的形式主义。

听陈澈要说正事,所有人都不自觉的调整了坐姿,身体微微前倾,目光聚焦在他身上,连呼吸似乎都放轻了些。

陈澈没有卖关子,直接道:

“第一,保持真诚,对玩家真诚,对游戏本身真诚,不要为了噱头或营销,去做背离核心体验的东西,游戏好不好玩,内核有没有打动人,玩家感受得到。”

“第二,敢于试错,但也敢于砍掉,开发过程,尤其是创新项目,肯定会有走弯路的时候,及时验证,小步快跑,不行,就果断调整,甚至放弃,不要因为沉没成本而将就,我们要的是好产品,不是勉强拼凑出来的半成品。”

“第三,注意节奏和团队健康,我知道赶工、加班在这个行业免不了,但尽量科学管理,别把员工、自己榨干了,我要的是能持续产出精品的团队,不是一锤子买卖,在我这里,人才是核心资产。”

他的话语清晰,条理分明,语气平和,但每个字落下的分量却很实在。

这与其说是工作指令,不如说是为工作室定下了基调和文化导向:强调本心、务实灵活、重视人的可持续发展。

或许有些“务虚”,但团队草创,有些话必须由最高决策者明确说出。

老板的态度,决定了管理层日后行事的尺度与边界。

是鼓励狼性加班透支未来,还是追求稳健的长跑?是唯KPI论,还是允许为质量反复打磨?陈澈给出了他的答案。

在保证目标达成的前提下,工作室尽可能科学、人性化管理。

至于“科学”的具体标准是什么?那或许要看具体情况,由陈澈最终衡量。

他的弦外之音,在场的老江湖们未必全盘接收,但至少听懂了核心:先做出成功的产品,这是前提,成功后,一些小的问题可以有商量的余地。

但如果产品失败,那么过程如何“科学”都可能失去意义。

徐正率先重重点头,他的回应不仅仅是礼节性的,也是支持道:

“Boss您放心,我们会记在心里,也会贯彻到日常的管理和项目决策中。”

“嗯。”

陈澈拿起手边的小叉子,切了一角点缀着莓果的

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