,乃是一名厨师。
每局游戏开始时,玩家都会收到一份任务清单,里面有著各种各样的任务。
玩家需要做的事儿便是在限定的时间内,根据任务的目标,完成食材准备、烹饪、上菜和餐后清洁等一系列工作,尽可能多的做出菜肴。
因为游戏的评分标准是完成一道菜给一定的金币。
只有在有限的时间内尽可能多的搜集到金币,才有可能在最后评级时拿到三颗星。
而《胡闹厨房》之所以会被称为《分手厨房》,那是因为整个游戏有两个模式。
分别是单人和多人。
前者,单人模式又被称为孤儿模式。
因为这款游戏讲究的就是合作共赢嘛。
如果你玩单人模式,那就是一个人操控两个厨师。
来回切换。
后者,多人模式又被称为情侣模式。
因为《胡闹厨房》这款游戏最开始是没有线上联机功能的。
且它上市的时间还是2017年。
当人类社会里的关系在二十一世纪的第二个十年里已经被移动网际网路等科技冲击的好似原子时,没有线上联机功能的合作游戏那不就是让玩家和家人一起玩的嘛。
没办法。
谁让生活在这个快节奏年代里的人们已经没法和游戏诞生之初时的人们一样,能天天的和好兄弟窝在一起,你扮演马力欧,我扮演路易吉,接著去打酷霸王呢?
然后,伊莎贝拉选择在当下夏洛《胡闹厨房》的原因也简单啊第一,那就是因为她早有做游戏的想法了。
在她决定要做一个和美食有关的电影后,她的脑子里便浮现出了《胡闹厨房》。
在她看来,《胡闹厨房》那就是《食神》电影在电子游戏方面的最好衍生。
第二,那则是因为微软正以游戏为由,将自己的黑手伸向她的腹地。
所以,只要她想在反击时占据大义,那就必须把所有的流程做得漂亮。
甩出25亿美金收购Take—Two那只是向敌人展现死战到底的态度!
拿出《胡闹厨房》这款优秀的游戏,才是她堵上其他漫威股东嘴巴的杀招!
这个逻辑应该很好理解吧?
当下的她还没有在电子游戏领域里证明过自己。
所以,但凡她想让漫威的股东和华纳、迪士尼的股东一样,闭著眼睛让她使用集团里的资源,那她最占大义的做法,便是在游戏领域里拿出一个优秀的衍生。
是的。
《胡闹厨房》的销量很棒的。