第1248章 这也能黑 首页

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第1248章 这也能黑(2/3)

本来就是会玩游戏的人。

□罩带来的其实更多的是之前的用户回流了。

原本没时间玩的用户上线了。

而不是新增用户,因为那些「以前不玩游戏的人」不会因为在家无聊就去装一个Steam。他们会打开手机,而手机上,等著他们的是星辰Tap。

这就是G胖焦虑的根源。

V社不是看不懂这个趋势。恰恰相反,他们看得太懂了,所以才急。

SteamDeck的本质是什么?是V社试图从PC这个越来越尴尬的终端里跳出来,去抢移动端和客厅的入口。

你细品,SteamDeck的定位,便携、可以躺在沙发上玩、可以带著出门。这不就是在抢那些「不愿意坐在电脑前」的用户吗?

而这批用户,恰恰是星辰最多的那批。

所以SteamDeck与其说是在跟星核掌机打,不如说是V社对整个移动化趋势的一次应激反应。

前世SteamDeck其实做的很不错,确实有大量的用户是新用户,发售以来,全球累计销量突破了400万台。

在PC掌机这个细分领域,占据了超过60%的市场份额,远超所有Windows掌机竞品的总和。

就像《博德之门3》发行总监所指出的,真正追求极限性能的硬核玩家通常会自己组装台式机。

而SteamDeck瞄准的,是那些「希望在客厅或沙发上轻松享受PC游戏体验、却不愿折腾硬体设置的普通消费者」

这些消费者才是增量市场。

只不过现在,相比起SteamDeck,显然还是手机方便的多。

而随著这篇报告。

以及最重要的,星辰全球4亿日活的数据一出,全球的媒体都进入了新一轮的狂热。

因为摩根大通的那份报告,数据实在是太抓眼睛了,全球数字游戏消费单月破100亿美元,主机端环比涨64%,PC端56%,移动端同比15%,星辰Tap全球日活突破4亿。

虽然没有说星辰在这个阶段营收增长了多少,但是这一系列的数据,已经足够吸睛。

报告发出后四十八小时,全球游戏概念股集体上涨。

EA涨了3%,动视暴雪涨了2%,Take—Two涨了近4%。

很显然,摩根大通确实用这份报告点燃了投资者的热情,很之前没有抓住医疗股暴涨的投资者开始涌了进来。

但是...

星辰不是上市

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