第1233章 乱斗 首页

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第1233章 乱斗(2/3)

更让人开心的了。

不过最近周勋倒是感觉压力很大。

倒不是《流浪地球2》的开发,因为《流浪地球2》整体的开发进度非常顺利,作为「小改款」,《流浪地球2》本质上就是根据玩家们的反馈,对一代进行升级。

由于《流浪地球2》电影本质上是「前传」,所以《流浪地球2》的游戏,也是「前传」

二代的核心从「维护已有地下城运转」转变为「从零开始建造地下城」

玩家将扮演首批地下城工程师,面临地表环境尚未彻底崩溃但已急剧恶化的过渡时期,体验从选址、挖掘、结构加固到生命维持系统部署的全流程。

这个方向,楚晨拍板还是很早的,基本上还在做《流浪地球1》的时候,楚晨就已经告诉了周勋2代的走向。

《流浪地球》一代能火,不是玩家突然都爱上了开卡车,搞物流,也不是大家对地下城的城建有多大瘾。

好吧..确实有喜欢这一类建设的玩家。

但是《流浪地球》1代游戏,能一个月,狂卖五百多万份,到今年春节打折还能卖到畅销榜上面去。

就说明这玩意是出圈了的,很多人被戳中的,是那种「人类活下去」的工程感。

一代的核心,是维护一个已经存在的地下城。

二代如果还让玩家继续修路、跑运输、调配氧气,那就成资料片了。

不是不行。

但不够星辰,尤其电影《流浪地球2》是前传,讲的是更早的时代,游戏如果只是换一批建筑皮肤,玩家就没那感觉。

所以二代立项会上,《流浪地球2》的核心也做了调整。

「我们这次不让玩家盖楼。」

「我们让玩家建地下城。」

「那一代的运输系统呢?」

「保留把,不过方向要换一下,一代是地表产资源,地下消耗,玩家要解决的,是地表到地下的转化,以及地下城内居民的需求。」

「二代前期还是地表采集,但是风景不一样了,风景更接近正常,资源也更丰富,可以把铁路,管道,这些运输方式也加入到自动化里面去。」

说完这个,楚晨又在时间轴上写了三个阶段。

之前说过,任何游戏最好都有一个明显的目标,和压力,《流浪地球1》的压力是活下去,《流浪地球2》没有这个压力。

毕竟还没开始流浪嘛,但是也有目标。

这个目标,就是要在规定的时间前,完成地下城和行星发动机的建造工

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